Aural Reality
Field-test stage

Not launched · Field-test stage — 첫 작품 현장 테스트 준비 중

Aural Reality — 청각 현실 플랫폼

현실은 그대로 둔다.
들리는 세계를 설계한다.

비 오는 날에만 열리는 첫 작품 — 〈비가 열리는 7분〉

Aural Reality는 장소·날씨·움직임 등 현실 맥락에 반응해, 작가가 설계한 오디오 레이어를 현재 상황에 맞게 연주하는 청각 현실 플랫폼입니다.

파트너 · 투자자 데모 요청

오디오 투어가 아닙니다 · 명상 앱이 아닙니다 · 현실을 대체하지 않습니다

Listen

What it is

오디오 투어가 아니라,
현실을 다시 듣는 매체

오디오 투어는 장소를 설명합니다. Aural Reality는 장소의 의미와 감각을 청각으로 확장합니다. 익숙한 길 위에 이야기·음악·침묵·현실 소리의 변형이 겹쳐지고, 같은 골목이 처음 듣는 도시처럼 들리기 시작합니다.

“현실은 작품의 무대가 아니라, 공동 작가입니다.
가장 강한 사운드는 작가가 만들지 않은 현실의 소리일 때가 있습니다.”
  • 오디오 투어
  • 명상 · 웰니스 앱
  • 앰비언트 음악 앱
  • AI 음악 생성 앱
  • VR · 메타버스

현실을 대체하지 않습니다. 현실을 다시 듣게 합니다.

더 풍요롭게

공원의 평일 오후가 한 곡의 편곡처럼 겹겹이 들립니다. 바람과 새소리 사이로 작가의 레이어가 스며듭니다.

더 의미 있게

늘 지나치던 골목이 한 사람의 기억으로 들립니다. 장소가 정보가 아니라 감정으로 남습니다.

더 낯설게

매일 걷던 길이 처음 듣는 도시처럼 낯설어집니다. 익숙함이 잠시 벗겨지는 순간을 설계합니다.

더 오래 기억되게

그 장소에 다시 가면, 그 소리가 함께 돌아옵니다. 작품이 끝나도 장소는 계속 들립니다.

First Work · Rain-gated

〈비가 열리는 7분〉

비 오는 날에만 열리는, 약 7분의 청각 현실 작품

사용자는 실제 비가 내리는 장소에서 이어폰을 끼고, 현실 빗소리와 작가가 설계한 오디오 레이어, 침묵, 짧은 내레이션을 함께 듣습니다. 비를 배경음으로 쓰지 않습니다 — 비가 작품을 여는 조건이자, 함께 쓰는 공동 작가가 됩니다.

  • 비 오는 날에만 열립니다 — 맑은 날에는 잠겨 있습니다
  • 약 7분 — 한 번의 비, 한 번의 사건
  • 현실 빗소리 + 오디오 레이어 + 침묵 + 짧은 내레이션
  • 걸음 · 멈춤 · 재방문에 따라 현재 상황에 맞게 연주됩니다
  • 현재 controlled field test 준비 중 — Field test opening

작품은 음원이 아니라, 시공간 사건입니다.
〈비가 열리는 7분〉은 비 오는 날에만 일어나는 시공간 사건입니다.

온라인 샘플은 없습니다 — 이 작품은 비 오는 현장에서만 들립니다.

How it works

현실이 장면이 되고,
장면이 소리가 됩니다

센서는 현실을 읽고, 엔진은 상태를 만들고, AI는 작가의 경계 안에서 청각 연출을 선택합니다.

A

Sensors read reality

GPS · 시간 · 날씨 · 움직임 · 머무름 · 재방문 · 사용자가 직접 선택한 무드. 센서는 현실을 읽되, 몰래 추정하지 않습니다.

B

Context becomes scene state

“비 오는 저녁, 사용자가 멈춰 있고, 두 번째 방문 중.” 현실의 조건이 하나의 장면 상태로 정리됩니다.

C

AI performs within author boundaries

작가가 승인한 레이어 · 규칙 · 침묵 · 안전 경계 안에서만 연출을 선택합니다. 경계 밖은 연주하지 않습니다.

D

Audio Reality Engine plays the world

Layer · Fade · Silence · Safety Ducking · Fallback — 작가의 세계가 지금 이 거리 위에서 재생됩니다.

AI는 작품의 저자가 아닙니다.
작가가 만든 세계를 현재 현실 맥락에 맞춰 연주하는 performer입니다.

AI는 데이터를 가져오지 않습니다. 현실 데이터를 청각 연출로 번역합니다.

AI는 위치나 날씨 데이터를 가져오는 기술이 아닙니다. 현실 데이터를 작가가 설계한 장면·레이어·침묵·fallback으로 번역하는 연출 계층입니다. 음악을 무한 생성하지 않고, 감정을 추정하지 않으며, 작가가 승인한 경계 밖은 연주하지 않습니다.

직접 눌러 보세요

맥락이 바뀌면, 같은 장소가 다른 장면으로 연주됩니다. (소리 없는 구조 데모입니다)

Weather · 날씨
Movement · 움직임
Revisit · 방문

Scene state · 현재 장면

Engine output · 엔진의 선택

현실 소리
음악 레이어
기억 레이어
내레이션

Why now

AI가 화면 안에서 콘텐츠를 무한히 만들수록,
몸과 장소로 겪는 현실의 경험은 더 희소해집니다.

Aural Reality는 AI를 화면 안에 가두지 않습니다.
현실 세계를 다시 듣게 하는 방향으로 씁니다.

Reality First Low-screen Offline-first 감각 화면 밖의 AI

For whom

같은 매체, 네 개의 입장

Listeners

듣는 사람

비 오는 날, 익숙한 길이 다른 장면으로 열리는 7분. 필요한 건 이어폰 하나뿐입니다. 화면은 주머니 속에 있어도 됩니다.

Cities · Foundations

도시 · 문화재단

장소를 설명하는 안내가 아니라, 장소가 스스로 들리게 하는 작품. 장소 전용 작품 · 현장 운영 가이드 · 방문자 반응 리포트가 하나의 커미션 패키지로 제공됩니다.

커미션 문의

Spaces · Brands

미술관 · 호텔 · 축제 · 브랜드

공간의 체류 경험을 청각으로 설계합니다. 그 공간에서만, 그 계절에만 열리는 단 하나의 사운드.

파일럿 문의

Creators

작가 · 사운드 디자이너 · 게임 개발자

게임 오디오의 적응형 문법으로, 한 장소에 5분짜리 작품을 쓸 수 있습니다. 작가의 경계는 끝까지 보존됩니다.

작가로 참여 문의

Trust & Safety

안전이 미학을 가능하게 합니다

신뢰할 수 있을 때, 사람은 화면에서 눈을 들어 세상을 봅니다. 아래 원칙은 제약이 아니라 작품의 무대 장치입니다.

원본 녹음을 남기지 않습니다

초기 버전은 원본 녹음을 남기지 않습니다. 향후 주변 소리 메타데이터를 사용할 경우에도, 마이크 raw audio 저장 금지는 제품 헌법으로 유지됩니다.

No raw audio storage

감정을 몰래 추정하지 않습니다

초기 버전은 사용자가 직접 선택한 정서 모드만 작품 상태에 반영합니다. 추측된 감정이 아니라, 건네받은 감정으로 연주합니다.

No hidden emotion inference

화면은 최소한으로

걷는 동안 화면을 볼 필요가 없도록 설계합니다. 앱은 시작과 끝에만 잠깐 필요합니다.

Low-screen experience

Safety Stop

횡단보도·차도 근처에서는 연출보다 현실이 먼저 들립니다. 언제든 한 번의 동작으로 멈출 수 있습니다.

Safety ducking · One-touch stop

위치는 작품 재생에만

위치는 작품의 열림과 레이어 선택에만 사용합니다. 정확한 이동 경로를 광고·판매·프로필 생성에 사용하지 않습니다.

Location privacy by design

작가의 권리 보존

작품의 구조·경계·서명은 작가의 것으로 남습니다. AI는 그 경계를 넘지 않는 연주자입니다.

Author rights preserved

공개 혼돈이 아니라, 현장 테스트부터

검증된 동선에서, 통제된 인원으로 시작합니다. 작품과 안전이 함께 증명된 뒤에만 다음 단계로 갑니다.

Field-test first, not public chaos

Founder

In game · 14 years 체력 · 거리 · 전투 상태 → 반응하는 사운드
In reality · Now 날씨 · 걸음 · 머무름 · 재방문 → 반응하는 장소
Audio Reality Engine Layer · Silence · Safety — 작가가 설계하고, AI가 연주합니다

“14년 동안 게임 안에서 반응하는 사운드를 설계했습니다.
이제 그 감각을 화면 밖 현실로 옮깁니다.”

정지홍은 위메이드, 액션스퀘어 〈블레이드〉, 라이온하트 스튜디오 〈오딘: 발할라 라이징〉 등에서 게임의 청각적 정체성을 책임져 온 사운드 디렉터입니다. 게임 안에서 위치·상태·행동에 따라 소리가 달라지던 적응형 오디오의 문법을, 이제 현실의 장소·날씨·걸음·머무름·재방문으로 확장합니다.

Aural Reality에서 사운드는 부가 기능이 아닙니다. 제품의 중심 인터페이스입니다. 그래서 이 플랫폼의 창업자 경험은 일반 콘텐츠 창업보다 게임 오디오 디렉션에 더 가깝습니다.

정지홍 — Founder, Aural Reality Game Sound Director · DecaTree Studio
Game Sound Director Adaptive Audio DecaTree Studio Author-Guided, AI-Performed

Partner & Investor

첫 작품은 작지만,
검증할 질문은 큽니다.

지금은 완성된 시장이 아니라 정직한 실험 단계입니다. 우리는 이 네 가지 질문에 대한 현장 데이터를 만들고 있습니다. Aural Reality는 장소 전용 청각 작품, 현장 운영 가이드, 방문자 반응 리포트를 하나의 커미션 패키지로 제공합니다.

  1. 사람이 실제 장소를 다시 듣고 싶어 하는가
  2. 두 번째 작품에 선예약 보증금을 낼 만큼 원하는가
  3. 문화재단 · 지자체 · 공간 파트너가 장소 커미션으로 이해하는가
  4. AI-native 1인 빌더가 작품과 엔진을 동시에 만들 수 있는가

Pilot Package — 커미션 구성 예시

  • 장소 전용 7~15분 청각 작품
  • Controlled field test 현장 운영
  • 방문자 반응 리포트
  • 재운영 · 시즌 확장 제안

규모와 조건은 장소마다 다릅니다 — 문의 후 함께 설계합니다.

현재 field test 신청은 별도 폼·메일로 받고 있습니다. 이 화면은 곧 연결될 신청 폼의 미리보기입니다 — 이메일은 테스트·자료 안내에만 사용합니다.

데모 요청